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作为MOBA手游的鼻祖式产品,曾被苹果发布会誉为“天选之子”的《虚荣》并未在国内玩家中收获他们理想中的人气。但随着增加5V5模式、加入摇杆操作等一系列更加贴合中国玩家游戏习惯的体验推出,《虚荣》正受到越来越多的关注。
趁着3.3版本刚刚上线,17173记者采访到了《虚荣》开发商SEMC的三位联合创始人Kristian(CEO)、Stephan(CCO)以及Tommy(CTO),就新版本新操作方式引发的一些争议以及游戏未来的规划向他们进行了提问。
保证不同操作方式的平衡性 玩家可自由选择
Q:新版本最重要的测试增加了摇杆,但玩家们对此意见不一,有的玩家认为这降低了操作门槛有利于新玩家,但有的玩家则认为失去了自身的特色,同时影响了操作的手感,你怎么看待玩家们两极化的评价?
A:我们十分注重点触操作和摇杆操作间的平衡性,并想通过此次更新,降低玩家的操作门槛,让喜欢摇杆操作的玩家也能体验到《虚荣》。我们一直在努力倾听玩家社区的声音,确保玩家在两种操作模式之间得到公平的体验。
Q:我记得在虚荣刚登陆国服时,有一句口号是“点触操作 为职业电竞而生”,那在之后的《虚荣》职业电竞比赛中,选手们可以用摇杆模式吗?
A:选择何种操作方式取决于玩家的喜好。一些玩家倾向于点触操作,一些则更倾向于摇杆操作。我们的职业玩家可以自由地选择最适合他们的操作方式。在之前的比赛中,甚至有职业玩家用绘图板的光笔进行操作。
Q:在未来的3.4版本将会正式向所有人开放语音聊天系统,对于MOBA游戏来说沟通是非常重要的一部分,游戏在设计之初为何没有加入这个功能?
A:我们很高兴目前语音系统处在部分体验阶段,将来会逐步对更多玩家开放体验。我们认为语音是个核心功能。5V5的比赛需要更多的战略和玩家互动,所以我们认为语音会起到很好的支持。
我们将继续致力于拓宽游戏内的社交功能。目前我们在游戏内添加了语音功能;玩家会在接下来的版本里看到更多的社交内容。
未来将加快新英雄推出速度 六月份有大版本更新
Q:新版本加入了新英雄‘剑圣’肯赛,此前不少人反映《虚荣》出英雄的速度偏慢,那在增加了5V5模式后会加快推出的速度了吗?是否会考虑出一位中国风的英雄?
A:我们一直关注着放出新英雄的速度和英雄策略的深度。我们确实打算在接下来的一年内,增加放出新英雄的数量。关于中国风英雄,目前已经有一些游戏内英雄是受中国文化启发设计的。将来,我们也会做更多带有中国风特色的英雄。
Q:有新的玩法模式或是地图在设计中吗?比如现在比较火热的吃鸡玩法?
A:我们一直在做新的游戏玩法模式,在不久的将来就会和玩家见面。在今年6月份夏季会有一个大的版本,希望大家敬请期待,我们将会为大家带来一个引人注目的《虚荣》。
Q:目前国内的MOBA手游市场,虽然是一家独大,但不断有新品推出,面对这么激烈的竞争,你们接下来会采取什么样的宣传策略?你觉得你们的核心竞争力是什么?
A:虚荣的制作基于EVIL引擎,这使得虚荣拥有一流的游戏画质和操作体验。这是我们区分其他游戏的地方,也是被玩家粉丝所赞赏和喜爱的地方。另外,我们一直致力于在手机上打造最具策略性的MOBA游戏,我们将继续和我们的玩家粉丝保持亲密沟通,倾听世界各地区玩家最想要在虚荣里看到的功能和玩法。