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在上个月,《风暴英雄》正式发布了独立剧情漫画,让曾经完全依附于魔兽、星际、暗黑、守望四大世界观的情况成为历史,一个独立于其他世界、只属于《风暴英雄》的世界观正式建立。
新世界观的推出给《风暴英雄》带来了全新的设计思路和盈利模式,甚至可以说解放了《风暴英雄》这款游戏的发展潜力。而玩家对于这个以乌鸦王为主角的故事也是充满了好奇和问题。日前17173记者对《风暴英雄》开发团队进行了采访,他们也针对此次的新世界观和剧情漫画进行了更加深入的解读。
Q、在《风暴英雄》这么多的英雄里为什么会选择乌鸦王(Raven Lord)作为新世界观的开篇呢?
A:乌鸦王是时空枢纽的本土角色,我们在时空枢纽中的很多场合都已经见到过他,他是乌鸦庭的时空领主,也是诅咒谷和末日塔地图的游戏播报员。从游戏发布以来玩家就对他耳熟能详。
我们希望揭开这个角色身上的幕布,同时也希望分享我们围绕时空枢纽而建立的这个世界观:时空领主是什么,他们是做什么的?他们的力量从何而来?这一切是如何发挥作用的?我们目前只是初窥这些内容,但很高兴能为大家先揭示一部分。
Q、漫画中除了乌鸦王之外,还出现了像荆棘女王、半藏、红龙等关键人物,这些英雄在漫画中将有怎样的地位与作用?
A:不要忘了镇墓者马萨伊尔、守墓者、龙葵女王、卡、黑心船长、尼芙和黑暗时空的角色们,这些角色在我们的第一期漫画里也有出现!
时空枢纽变化万千,这里的角色各式各样,超乎想象。每个人都有自己的目的、效忠对象和利益。在讲述这个完整故事的时候,我们会尽力让这些角色都加入进来,但我们也必须挑选一些人物出来作为重点。
Q、在推出新的枢纽后,它与原来的时空之间有哪些联系?能否向我们介绍下。
A:时空枢纽里所有的时空都通过一种连贯的延续性连接在一起。一个时空里的时间流逝,另一个时空也同样如此。每一秒都有新的时空诞生,同时也有其它时空陷入混乱。但也有一些时空受到一种强大的赐福而保持稳定,从而存在了数千年。
Q、根据暴雪原本的设定,《风暴英雄》的背景世界观设定完全依附于已经成熟的魔兽、星际、暗黑、守望四大世界观,后来是从什么时候开始有建立《风暴英雄》自己世界观的想法的?新的世界观又是如何确立的?
A:当《风暴英雄》发布时,我们先是制作了这个游戏本身独有的战场和环境,之后才开始加入暴雪其它游戏元素。其实这始终是游戏基因里最核心的元素。我们花了很长时间把玩家熟悉的暴雪世界观加入进来,但我们也希望加入一些新的概念。(但并代表说我们就不再加入任何玩家熟悉的元素了)游戏背景故事本身就帮助我们搭建了一个平台,在这个平台之上我们可以建立些新的概念和想法。
Q、可以和玩家们分享下你们在建立新世界观过程中遇到的趣事或者是困难吗?
A:所有人对此都充满了热情,团队里的人都极具创意,很容易沉迷于自己的创意中。我觉得绝大多数时候,我们的团队做得很好,他们并没有过分沉迷,而是将这些想法和创意面向大众。即使是将时空枢纽呈现出来,中间过程也相当坎坷。去年暴雪嘉年华《双龙会》短片中呈现的全景就是很好的例子。我们要如何视觉呈现出一个与其它世界有关联的世界?虽然这个领域已有过前人踏足,但我们自己在找到自己的方式来呈现它的过程中,付出了相当大的努力。
Q、随着《风暴英雄》独立世界观的建立,《风暴英雄》也能够开始接纳其他世界观下的英雄了,现在已经有相关的计划了吗?
A:我有时候会开玩笑说,每个变体皮肤、每个主题内容的掉落“全都是真的!”不过老实说......确实是真的。我们必须进行一些挑选,选择一部分内容来深入制作。比如一些地方,一些平行现实等,它们都是存在的。我们一直都有计划制作更多这种内容,即使这些愿景受到闲暇时白日梦的限制。
Q、能否透露下在漫画后续的剧情和主题上将会带给玩家哪些惊喜?
A:也请大家期待一下今年的故事能为我们具体呈现一些期望的内容,关于时空枢纽以及时空枢纽里的人物们是如何关联和互动的。我们很开心,也期待看到玩家们对我们的工作继续提出意见和反馈。